Kamis, 24 Desember 2009

Fritz von Erich

FRITZ von ERICH



Biodata:

Nama : Jack Barton Adkisson
Nama Ring : Fritz von Erich
Finishing Move : Tetsu no Tsume (Iron Claw)
Tanggal Lahir : 16 Agustus 1929
Meninggal : 10 September 1997
Asal Kota : Dallas, Texas
Status : Menikah dengan Doris J. Smith
Tinggi & Berat : 1,93 Meter & 120 Kg
Debut : 1958
Pensiun : 1982

Jack Barton Adkisson (16 Agustus 1929 - 10 September 1997) adalah seorang pegulat profesional yang dikenal dengan Fritz Von Erich, ia lebih dikenal sebagai promotor gulat dan patriark dari keluarga Von Erich. Dia juga adalah pemilik gelar World Class Championship Wrestling di wilayahnya.

Fritz von Erich dibesarkan di Dallas, Texas dan menjadi atlet legendaris. Ia adalah seorang atlet yang memiliki banyak rekor (ia masih memegang rekor lompat tinggi di Dallas). Ia kemudian direkrut oleh Southern Methodist University, ia menerima 2 beasiswa, satu untuk sepak bola dan satu untuk musik. Setelah menjadi mahasiswa yang sukses, ia bermain sepak bola profesional untuk Dallas Texas dari American Football League. Pada akhirnya, ia memikirkan masa depan karirnya dan tertarik kepada gulat profesional.

Ketika ia di Edmonton, ia bertemu dengan pegulat legendaris dan pelatih Stu Hart, dan Hart memutuskan untuk melatihnya dan mempromosikan ia di Klondike Wrestling.
Pada pasca Perang Dunia II tahun 1950-an, Amerika sangat memandang rendah Nazi Jerman.. Adkisson membuat gagasan untuk memprovokasi amarah para penggemar gulat dengan mengenakan lambang, Iron Cross-nya Nazi. Ia mengadopsi nama Fritz vo Erich (Fritz untuk nama keluarga and Erich untuk nama ibunya) dan ia menjadi salah satu tokoh yang paling dibenci dalam olahraga, tetapi kariernya menanjak sangat cepat. Bergulat dengan mempromosikan NWA, Fritz memegang gelar kelas berat NWA US 3 kali, gelar kelas berat NWA Texas 3 kali, gelar kelas berat NWA American 13 kali dan gelar dunia kelas berat NWA 2 kali. Ia juga memenangkan pertandingan berpasangan dengan bekerja sama dengan Hans Hermann, Killer Karl Kox, Waldo Von Erich, dan Grizzly Smith dengan memegang sabuk NWA World Tag Team dan NWA American Tag Team. Dia juga memegang sabuk gelar dunia kelas berat AWA, dan gelar Texas Brass Knuckles. Dengan semua kesuksesannya, kontribusi yang sebenarnya Von Erich bagi olahraga adalah sebagai promotor, pemasar dan sebagai seorang ayah.

Adkisson menikahi Doris J. Smith pada 23 Juni 1950. Mereka dikarunia enam anak yang kesemuanya adalah laki-laki: Jack Barton Jr lahir pada tanggal 21 September 1952, Kevin lahir pada tanggal 15 Mei 1957, David lahir pada tanggal 22 Juli 1958, Kerry lahir pada tanggal 3 Februari 1960, Mike lahir pada tanggal 2 Maret 1964 dan Chris lahir pada tanggal 30 September 1969. Putra tertuanya, Jack Jr meninggal pada usia tujuh tahun ketika ia tersengat listrik yang berasal dari pagar listrik di perternakan keluarganya.

Pada sekitar tahun 60-an, Adkisson membangun kembali gulat di Jepang setelah insiden penusukan pegulat Rikidōzan. Ia menjadi bintang karena bermusuhanan dengan Antonio Inoki dan Giant Baba, dan "Iron Claw" menjadi salah satu gerakan yang paling populer di Jepang.

Di tengah kejayaanya, banyak peristiwa yang menghantam dirinya. David von Erich, pegulat terbaik di antara anak-ananya meninggal pada tanggal 2 Februari 1984 saat tur di Jepang karena peradangan usus.

Pada tanggal 6 Mei 1984 di Irving, Texas, Fritz memutuskan untuk pensiun dan bekerja sama dengan anak-anaknya Kevin dan Mike, dan mereka mengalahkan Freebirds dalam pertandingan 6 orang. Tapi malam itu akan menjadi malam yang akan selalu diingat untuk Kerry von Erich karena mengalahkan juara NWA Ric Flair dengan backslide di depan 43.517 penggemarnya.

Tahun berikutnya, Mike von Erich hampir meninggal setelah menderita racun dari sindrom syok akibat kecelakaan. Keberuntungannya itu tidak bertahan lama ketika ia meninggal karena overdosis obat penenang pada tanggal 11 April 1987. Empat tahun kemudian, Chris, bungsu dari keluarga Von Erich, sejak kecil tumbuh dengan menderita asma kronis dan kurangnya keberhasilan didalam arena gulat, membuatnya menembak dirinya sendiri dan mati di peternakan keluarganya pada tanggal 12 September 1991. Terakhir, Kerry von Erich, tampan dan mempunyai karier yang sukses, menderita luka-luka parah pada kakinya dalam sebuah kecelakaan sepeda motor, yang membuatnya harus diamputasi. Walaupun ia bergulat selama beberapa tahun dengan kaki palsu (dan menikmati sukses besar) ia tidak bisa melepaskan diri dari ketergantungan pada obat penghilang rasa sakit. Menghadapi kemungkinan dipenjara atas kepemilikan ilegal narkotika, Kerry menderita luka fatal akibat tembakan pada dirinya yang terjadi di peternakan keluarganya pada tanggal 18 Februari 1993. Anak Fritz dan Doris yang tersisa hanya putranya Kevin. Kesedihan itu terlampau banyak untuk Fritz dan istrinya ketika mereka bercerai tak lama kemudian. Pasangan itu kemudian berpisah & Doris menceraikan suaminya pada tanggal 21 Juli 1993 setelah 42 tahun pernikahan mereka.

Adkisson meninggal karena kanker otak dan paru-paru pada tanggal 10 September 1997 di umurnya yang ke 68. Pemakamannya diadakan di gereja di Dallas, Texas. Tubuhnya dikremasi dengan abunya di tempatkan di tempat yang sama dengan tempat disemayamkannya anaknya yang keempat, Kerry.


FURTHER READING:
• Obsessedwithwrestling.com/fritzvonerich
• Wikipedia.com/fritzvonerich
READ MORE..

Hypnerotomachia Poliphili

SEJARAH


Poliphilo berlutut di depan Ratu Eleuterylida

Hypnerotomachia Poliphili (The Strife of Love in a Dream) dalam bahasa Yunani Hypnos artinya tidur, eros, artinya cinta, dan mache artinya bertarung, secara umum dianggap sebagai buku yang diilustrasikan terbaik pada zaman Renaisans, beberapa orang bahkan menggambarkannya sebagai buku pertama seniman. Buku ini memiliki tata letak halaman yang elegan dan ukiran kayu yang halus pada ilustrasinya seperti gaya pada zaman Renaisans Awal, membuat Hypnerotomachia Poliphili elegan sekaligus misterius. Buku ini menceritakan tentang Poliphilo yang mengejar cintanya Polia dalam sebuah mimpi.

Buku itu dicetak oleh seorang sarjana percetakan yang terkenal pada zaman itu, Aldus Manutius di Venesia pada bulan Desember 1499. Buku ini anonim, tapi memiliki akrostik yang terbentuk pada huruf-huruf awal pada setiap bab, terdapat surat yang dalam bahasa Italia berbunyi “POLIAM FRATER FRANCISCVS COLVMNA PERAMAVIT" artinya Bruder Francesco Colonna sangat mencintai Polia. Namun, buku ini juga dikaitkan dengan Leon Battista Alberti oleh beberapa sarjana dan bahkan sebelumnya, untuk Lorenzo de Medici. Kontribusi terakhir dalam hal ini adalah penghargaan untuk Aldus Manutius dan diperdebatkan, seorang Francesco Colonna, seorang Gubernur Romawi yang kaya. Pengarang ilustrasinya bahkan tidak disebutkan tapi banyak berpendapat bahwa itu adalah karya Benedetto Bordon.

Teks dari buku ini ditulis dalam bahasa latin Italia yang aneh, penuh kata-kata yang diciptakan berdasarkan bahasa Latin dan berakar Yunani yang tanpa penjelasan. Buku ini, bagaimanapun juga berisi kata-kata dari bahasa Italia, sama halnya dengan ilustrasi terdapat kata-kata bahasa Arab dan Ibrani. Colonna juga memasukkan bahasa baru ketika bahasa yang tersedia baginya mulai tidak akurat. Buku ni juga berisi beberapa penggunaan hieroglif Mesir, tetapi mereka tidak seperti aslinya. Pada ceritanya, yang berlatar tahun 1467, terdiri dari deskripsi adegan yang berharga dan rumit yang melibatkan karakter utama, Poliphilo ("Lover of Many Things", dari bahasa Yunani Polú "Many" + Philos "Beloved"), ketika ia mengembara di suatu pedesaan klasik alam mimpi mencari kekasihnya Polia (Many Things). Gaya penulisnya dalam pendeskripsiannya rumit dan tak tanggung-tanggung dalam penggunaan huruf besar.

Buku ini diilustrasikan dengan 168 ukiran kayu yang indah yang menunjukkan pemandangan, arsitekturnya dan beberapa karakter yang ditemui Poliphilo dalam mimpinya. Ilustrasi mungkin adalah yang terbaik bagian dari buku ini, lembut dan menggugah, mereka menggambarkan adegan-adegan dari petualangan Poliphilo, atau fitur-fitur arsitektur, dalam gaya seni garis yang terintegrasi sempurna. Gambar-gambar ini juga menarik karena mereka menyoroti apa yang orang Renaissance sukai tentang estetika kualitas dari Yunani dan keantikan Romawi.

Hypnerotomachia Poliphili ini sebagian diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris di sebuah edisi London tahun 1592 oleh "RD", diyakini sebagai Robert Dallington, yang memberikan judul yang paling terkenal di Inggris dengan “The Strife of Love in a Dream”.

SINOPSIS

Buku ini dimulai dengan Poliphilo, yang telah menghabiskan malam denga gelisah karena yang mencintainya, Polia, menjauhi dia. Poliphilo bermimpi masuk ke dalam sebuah hutan liar, dimana ia tersesat, menghadapi naga, serigala dan gadis-gadis dan berbagai macam arsitektur yang besar, melarikan diri, dan jatuh tertidur sekali lagi. Dia kemudian terbangun dalam mimpi kedua, bermimpi dalam pertama. Dalam mimpinya, ia dibawa oleh beberapa peri untuk menemui ratu, dan disana ia diminta untuk menyatakan cintanya pada Polia, yang telah ia lakukan. Dia kemudian diarahkan oleh dua peri menuju tiga pintu gerbang. Dia memilih pintu ketiga, dan di sana ia menemukan kekasihnya. Mereka kemudian diajak oleh beberapa peri ke kuil untuk bertunangan. ASepanjang jalan mereka, ada lima prosesi perayaan untuk merayakan persatuan antara sepasang kekasih. Kemudian mereka dibawa ke pulau Cythera oleh tongkang, dengan Cupid sebagai kepala kelasi, disana mereka melihat prosesi perayaan lain atas persatuan mereka. Cerita ini tidak terganggu dan orang kedua mengambil alih sebagai Polia yang menggambarkan erotomachia dari sudut pandangnya sendiri.

Kembali ke cerita Poliphilo setelah seperlima dari buku. Polia menolak Poliphilo, tapi Cupid muncul ke dalam visinya dan memaksa dia untuk kembali dan mencium Poliphilo, yang telah jatuh pingsan di kakinya, kembali ke kehidupan nyata. Venus memberkati cinta mereka, dan pasangan itu bersatu pada akhirnya. Saat Poliphilo memeluk Polia ke dalam pelukannya, Polia lenyap dan Poliphilo pun terbangun.

sumber: wikipedia.com
READ MORE..

Senin, 09 November 2009

Sleep Paralyze

Pengertiannya

Pernahkah Anda terbangun dari tidur Anda? kemudian Anda tidak dapat menggerakkan badan sama sekali, sesak napas, tercekik, melihat, mendengar, atau merasakan hal-hal aneh seperti langkah kaki, suara orang, dsb? Banyak yang mengaitkan fenomena seperti ini dengan hal-hal yang berbau gaib atau supernatural.

Ketindihan adalah nama yang sering digunakan oleh para orang tua dahulu untuk menggambarkan fenomena ini, dimana dikatakan bahwa ada sesuatu yang menduduki, menindih atau menimpa dada kita sehingga kita sulit bernapas. Padahal, pada kenyataannya fenomena ini sama sekali tidak ada kaitannya dengan hal-hal yang berkaitan dengan gaib atau supernatural dan sebagainya. Ada penjelasan medis untuk fenomena ini.

Menurut medis, keadaan ketika orang terbangun dari tidur kemudian merasa sesak napas seperti dicekik, dada sesak, badan sulit bergerak dan sulit berteriak disebut Sleep Paralysis alias tidur lumpuh atau ketindihan, karena tubuh sulit bergerak, seakan-akan lumpuh. Kebanyakan orang pernah mengalaminya, setidaknya sekali atau beberapa kali dalam hidupnya.

SleepParalysis bisa terjadi kepada siapa saja, lelaki maupun perempuan. Usia rata-rata orang yang mengalami gangguan tidur ini berkisar antara umur 14-17 tahun. Gangguan tidur ini bisa berlangsung dalam hitungan detik maupun menit. Yang mengherankan, ketika hal ini terjadi sering kali penderita mengalami halusinasi, seperti melihat sosok hantu atau bayangan hitam di sekitar tempat tidur. Makanya banyak orang mengaitkan gangguan tidur ini dengan fenomena gaib.

Menurut Al Cheyne, peneliti dari Universitas Waterloo, Kanada, Sleep Paralysis adalah sejenis halusinasi karena adanya malfungsi tidur di tahap rapid eye movement (REM).

Sebagai pengetahuan, berdasarkan gelombang otak, tidur dibagi menjadi 5 tahapan, yaitu:
• Tidur paling ringan (setengah sadar)
• Tidur ringan
• Tidur lebih dalam
• Tidur paling dalam, Dan
• Tidur REM (Rapid Eye Movement, tahap dimana terjadinya mimpi).

Saat kondisi tubuh terlalu lelah atau kurang tidur, gelombang otak tidak mengikuti tahapan tidur yang seharusnya. Jadi, dari keadaan sadar (saat kita hendak tidur) ke tahap tidur yang paling ringan, lalu langsung melompat ke mimpi (REM).

Ketika otak mendadak terbangun dari tahap REM tapi tubuh belum, di sinilah Sleep Paralysis terjadi. Kita merasa sangat sadar, tapi tubuh tak bisa bergerak. Ditambah lagi adanya halusinasi muncul sosok lain yang sebenarnya ini merupakan ciri khas dari mimpi.

Selain itu, Sleep Paralysis juga bisa disebabkan sesuatu yang tidak dapat dikontrol. Akibatnya, muncul stres dan terbawa ke dalam mimpi atau Anda memiliki pola tidur yang tidak teratur.

Pencegahannya

Meski biasa terjadi, gangguan tidur ini patut diwaspadai. Pasalnya, Sleep Paralysis bisa juga merupakan pertanda Narcolepsy (serangan tidur mendadak tanpa tanda-tanda mengantuk), Sleep Apnea (mendengkur), kecemasan, atau depresi.

Jika Anda sering mengalami gangguan tidur ini, sebaiknya buat catatan mengenai pola tidur selama beberapa minggu. Ini akan membantu Anda mengetahui penyebabnya. Lalu, atasi dengan menghindari pemicu. Bila tindihan diakibatkan terlalu lelah, coba lebih banyak beristirahat.

Kurang tidur pun tidak boleh dianggap remeh. Jika sudah menimbulkan Sleep Paralysis, kondisinya berarti sudah berat. Segera evaluasi diri dan cukupi kebutuhan tidur. Usahakan tidur 8-10 jam pada jam yang sama setiap malam.

Perlu diketahui juga, Sleep Paralysis umumnya terjadi pada orang yang tidur dalam posisi telentang (wajah menghadap ke atas dan hampir nyenyak atau dalam keadaan hampir terjaga dari tidur). Itu sebabnya, kita perlu sering mengubah posisi tidur untuk mengurangi risiko terserang gangguan tidur ini.

Jika tindihan disertai gejala lain, ada baiknya Anda segera ke dokter ahli tidur atau laboratorium tidur untuk diperiksa lebih lanjut. Biasanya dokter akan menanyakan kapan tindihan dimulai dan sudah berlangsung berapa lama. Catatan yang telah Anda buat tadi akan sangat membantu ketika memeriksakan diri ke dokter.

Mitos Seputar Sleep Paralysis Di Berbagai Negara

 Di budaya Afro-Amerika, gangguan tidur ini disebut The Devil Riding Your Back atau hantu yang sedang menaiki bahu seseorang.
 Di budaya China, disebut Gui Ya Shen alias gangguan hantu yang menekan tubuh seseorang.
 Di budaya Meksiko, disebut Se Me Subio El Muerto dan dipercaya sebagai kejadian adanya arwah orang meninggal yang menempel pada seseorang.
 Di budaya Kamboja, Laos dan Thailand, disebut Pee Umm, mengacu pada kejadian di mana seseorang tidur dan bermimpi makhluk halus memegangi atau menahan tubuh orang itu untuk tinggal di alam mereka.
 Di budaya Islandia, disebut Mara, ini adalah kata kuno bahasa Island, artinya hantu yang menduduki dada seseorang di malam hari, berusaha membuat orang itu sesak napas dan mati lemas.
 Di budaya Turki, disebut Karabasan, dipercaya sebagai makhluk yang menyerang orang di kala tidur, menekan dada orang tersebut dan mengambil napasnya.
 Di budaya Jepang, disebut Kanashibari, yang secara literatur diartikan mengikat sehingga diartikan seseorang diikat oleh makhluk halus.
 Di budaya Vietnam, disebut Ma De yang artinya dikuasai setan. Banyak penduduk Vietnam percaya gangguan ini terjadi karena makhluk halus merasuki tubuh seseorang.
 Di budaya Hungaria, disebut Lidercnyomas dan dikaitkan dengan kata supranatural Boszorkany (penyihir). Kata Boszorkany sendiri berarti menekan sehingga kejadian ini diterjemahkan sebagai tekanan yang dilakukan makhluk halus pada seseorang di saat tidur.
 Di budaya Malta, gangguan tidur ini dianggap sebagai serangan oleh Haddiela (istri Hares), dewa bangsa Malta yang menghantui orang dengan cara merasuki orang tersebut. Dan untuk terhindar dari serangan Haddiela, seseorang harus menaruh benda dari perak atau sebuah pisau di bawah bantal saat tidur.
 Di budaya New Guinea, fenomena ini disebut Suk Ninmyo. Ini adalah pohon keramat yang hidup dari roh manusia. Pohon keramat ini akan memakan roh manusia di malam hari agar tidak menggangu manusia di siang hari. Namun, seringkali orang yang rohnya sedang disantap pohon ini terbangun dan terjadilah Sleep Paralysis.

Further Reading

http://www.kompas.com/read/xml/2008/09/21/1407118/misteri.di.balik.tindihan
READ MORE..

Interrupt

Interrupt secara harfiah dalam bahasa Indonesianya diartikan sebagai selaan, menyela, atau menjegal, atau istilah kerennya disebut dengan interupsi.

Interrupt bisa diibaratkan dalam kehidupan sehari-hari sebagai suatu proses berjalan, namun belum selesai proses tersebut melakukan tugasnya, sudah dilaksanakan lagi proses lainnya. Ibaratnya begini, ketika Anda sedang melakukan suatu pekerjaan, misalnya membaca sebuah buku, belum selesai buku tersebut Anda selesaikan, lalu telepon Anda berbunyi, sehingga Anda melakukan percakapan terlebih dahulu melalui telepon tersebut. Setelah pembicaraan selesai, Anda melanjutkan membaca buku tadi. Menerima telepon di dalam kejadian tersebut disebut dengan menyela.

Begitu juga dengan proses yang terjadi pada komputer. Apabila sebuah komputer melakukan prosesnya tanda ada gangguan, tentu komputer tersebut dapat menyelesaikan pekerjaannya khusus untuk satu pekerjaan yang sedang dikerjakannya. Dalam kondisi demikian, komputer Anda melakukan tugasnya yang disebut dengan Primitive Batch Processing. Pekerjaan seperti ini digunakan oleh komputer pada komputer zaman awal-awal ditemukannya. Dimana komputer tidak bisa mengerjakan beberapa program sekaligus dalam waktu bersamaan, sampai satu pekerjaan selesai dikerjakan, maka baru dia bisa berpindah ke pekerjaan lainnya.

Komputer terkini, memiliki kemampuan interrupt ini. Kita bisa mengetik tugas sambil mendengarkan musik yang ada pada komputer yang kita digunakan, tidak jarang komputer juga terhubung dengan internet untuk membuka suatu halaman web atau searching data yang ada di internet. Anda tentu juga tidak jarang mengalami hal interrupt ini, misalnya, ketika mengetik SMS ternyata ada telepon yang masuk, Anda terima dulu telepon tersebut, setelah selesai menelepon, Anda lanjutkan mengetik SMS tadi.

Untuk memungkinkan terjadinya interrupt ini pada sistem komputer, CPU memiliki suatu jalur khusus terhadap suatu chip pengatur interrupt eksternal (bagian dari chipset), yang berisi database sederhana yang dikenal dengan Interrupt Vectors. Ketika sebuah interrupt terjadi pada chip, maka CPU menyimpan informasi terakhir yang dia kerjakan, berulah dia mengerjakan sesuai dengan informasi yang ada pada Interrupt Vector tesebut. Interrupt Vector ini sebenarnya hanya berisi informasi tentang selaan yang terjadi, kalau dibelah lebih dalam lagi, isinya adalah berupa tabel yang berisi angka-angka. Pada Interrupt Vector inilah ditemukan kemana dan apa proses berikutnya yang harus dilaksanakan oleh komputer. Ketika pekerjaan interrupt tadi selesai dilaksanakan, maka komputer melakukan pelacakan kembali apa pekerjaan sebelumnya yang sedang dilaksanakannya.

Prioritas dalam interrupt, komputer membagi interrupt tersebut dalam berbagai level, tergantung dari CPU yang digunakan. Misalnya pada komputer yang digunakan untuk pekerjaan yang cukup membutuhkan konsentrasi dari CPU, maka CPU tersebut memungkinkan untuk mengabaikan interrupt yang prioritasnya rendah, katakanlah pengetikkan yang dilakukan oleh seorang user melalui keyboard, namun komputer tersebut akan memberikan respon yang sangat cepat apabila terjadi gangguan pada memori yang digunakannya.

 Dari berbagai sumber
READ MORE..

Twitter Sebagai Online Media

Zaman Sekarang makin marak situs jejaring sosial yang semakin populer di dunia maya. Populernya jejaring ini karena mudahnya mencari teman dan saling berbagi foto, info dan pesan tanpa melihat perbedaan waktu, tempat, dan juga budaya. Diawali dengan munculnya Friendster dan MySpace, lalu populernya Facebook yang membuat Friendster seperti ketinggalan zaman. Tidak kalah fenomenalnya, munculah Twitter di Indonesia sebagai situs jejaring social dan online media yang “aneh” dan mempunyai format yang berbeda dengan situs jejaring social lainnya. Mengapa disebut “aneh”? Karena Twitter adalah sebuah micro-blogging yang sangat berbeda dengan konsep jejaring social lainnya. Tapi apa sebetulnya Twitter itu??

 

Twitter didirikan pada Maret 2006 oleh tiga orang dari perusahaan rintisan Obvious Corp, yaitu Jack Dorsey, Biz Stone, dan Evan Williams pada bulan Maret tahun 2006. Dan baru diluncurkan bulan Juli ditahun yang sama. Jejaring sosial berlogo burung berwarna biru ini sebenarnya sama saja dengan jejaring sosial lainnya. Bedanya, Konsep yang diusung oleh Twitter adalah menyebarkan informasi pesan secara singkat, padat dan real time di dalam kalimat kurang dari 140 karakter kepada pembacanya diseluruh dunia.

 

Format jawaban pendek yang disebut dengan Tweet itu menunjukkan karakteristik layanan yang diberikan oleh Twitter yang merupakan keunggulannya dibanding situs lain. Twitter memudahkan disampaikannya informasi singkat dan padat tanpa harus mengirim SMS atau e-mail. Keunggulan lainnya adalah kita bisa berbagi informasi dengan orang-orang lain di luar kontak HP atau e-mail kita. Hal ini secara tidak langsung bisa membuat teman kita bertambah lebih banyak, lebih luas, dan kita bisa bergabung ke dalam komunitas orang-orang yang lebih besar dan cepat berkembang. Selain Tweet, kita bisa mengirimkan pesan singkat kita melalui aplikasi Twitter lainnya seperti Twirl, Snitter, atau Twitterfox yang merupakan aplikasi tambahan untuk browser Firefox.

 

Di Amerika, Twitter sangatlah populer bahkan hampir bisa disamakan kepopulerannya dengan Facebook. Salah satu hal yang menyebabkan mengapa Twitter begitu populer adalah karena kesederhanaannya serta mampu menjawab tantangan sebuah media sosial untuk saling berkomunikasi secara lebih simpel antar pengguna dan juga Twitter bisa dimanfaatkan untuk berbagai penggunaan, apakah itu untuk urusan pribadi ataupun untuk urusan bisnis.

 

Twitter bisa digunakan sebagai sarana yang hebat untuk terus berhubungan dengan teman-teman kita. Kita bisa memberikan informasi dengan cepat tentang keberadaan kita ataupun apa yang akan kita lakukan. Untuk urusan bisnis, Twitter bisa dijadikan alat untuk mengumumkan kabar terbaru atau posting blog terbaru dari sebuah perusahaan bahkan berinteraksi dengan konsumen. Twitter juga memudahkan kolaborasi internal dan komunikasi dalam sebuah kelompok.

 

Beberapa istilah yang dipergunakan di Twitter:

o       Tweet - sesuatu yang ditulis di status Twitter

o       @ - penanda yang ditulis didepan nama pengguna lain agar tweet yang dimasukkan diterima oleh pengguna tersebut

o       Reply - balasan

o       Following - pengguna lain yang tweet nya akan selalu diterima

o       Follower - pengguna lain yang akan selalu menerima tweet

o       ReTweet (RT)

o       Direct Messages - pesan personal

o       Favorites - menyimpan tweet tertentu yang diinginkan

o       Hash Tags (#) - penanda yang ditulis di depan topik tertentu agar pengguna lain bisa mencari topik yang sejenis yang ditulis oleh orang lain juga

o       Trending Topics - topik yang sedang banyak dibicarakan banyak pengguna dalam suatu waktu yang bersamaan

o       OverHeard (OH) - penulisan tweet milik orang lain pada status tanpa ingin mencantumkan siapa yang menuliskannya, OH ditulis di depan tweet yang ingin dimasukkan

o       HeardTrough (HT) - penulisan tweet berdasarkan sesuatu yang didengar dalam kehidupan nyata, HT ditulis di depan tweet yang ingin dimasukkan di sana

 

FURTHER READING

ü      Tulisan Noppy, KapanLagi.com, Senin 30 Maret 2009 15:48

ü      Wikipedia.com

ü      Twitter.com

READ MORE..

Program Internet Sehat Di Indonesia

Jaringan internet sekarang ini merupakan sesuatu yang tidak asing lagi di telinga kita. Internet yang merupakan jaringan informasi yang mendunia, yang banyak sekali manfaatnya. Contoh kecilnya Google, mesin pencari yang super hebat ini merupakan alat yang sedemikian pesat perkembangannya yang dapat membantu kita untuk mencari bahan membuat tugas, mencari resensi dalam menulis, mencari situs-situs yang berguna, membaca berita terkini yang terjadi di dunia, mencari lowongan pekerjaan dan masih banyak lagi fungsinya. Manfaat lainnya dari internet yang sama jeniusnya adalah E-Mail, bayangkan saja kita dapat mengirim surat beratus-ratus kilo jauhnya dari tempat kita berada hanya dengan hitungan menit bahkan juga detik, lebih praktis dan efisien dibanding dengan surat biasa. Di samping itu internet juga menyimpan sejuta hiburan (game-game) dan berbagai macam pendidikan (wikipedia).

 

Karena sifatnya yang bebas akses dan mendunia, selain banyak manfaatnya internet juga memiliki berbagai dampak negative. Menurut saya, yang paling berbahaya disamping semua dampak negative yang dapat ditimbulkan internet adalah pelanggaran hak privasi, bayangkan saja rasanya rahasia kita diacak-acak atau dilihat orang lain. Banyak lagi dampak negative dari intenet, misalnya pronografi, pelecehan seksual, penipuan-penipuan, makin maraknya perjudian, pembunuhan karakter, rasisme, sadisme, SARA, mata-mata (spyware), surat-surat sampah (spam) dan berbagai macam virus yang dapat merusak data. Bahkan ketagihan terhadap game atau pun situs-situs jejaring social semisal Facebook sama bahayanya dengan dampak negative internet lainnya.

 

Dengan banyaknya dampak negative yang dapat ditimbulkan internet, maka munculah pertanyaan, “Perlukan kita perkenalkan intenet kepada anak-anak?”.

 

Berikut ini adalah kiat mengenalkan Internet kepada anak-anak.

1.      Gunakan Internet bersama dengan anggota keluarga lain yang lebih dewasa. Tempatkan komputer di ruang keluarga atau ditempat yang mudah diawasi kita. Jika diperlukan, berilah penjadwalan / pembatasan waktu untuk anak-anak didalam menggunakan Internet.

2.      Pelajarilah sarana komunikasi dan kandungan informasi yang ditawarkan oleh internet, secara bersama dengan anak-anak. Anjurkanlah kepada mereka untuk banyak bertanya. Dengan banyak bertanya, kita dapat menggali sejauh mana mereka memahami Internet, juga tentang keuntungan dan kerugiannya. Ajarkan kepada mereka bagaimana menggali informasi yang bermanfaat, sekaligus menjauhi informasi yang negatif.

3.      Mintalah dengan tegas kepada anak-anak untuk tidak menanggapi / atau menjawab setiap e-mail ataupun private chat dari orang asing, termasuk tidak membuka file kiriman (attachment) dari manapun dan dalam bentuk apapun. Pertegas pula untuk tidak mencantumkan / memberikan biodata pribadi / keluarga, alamat rumah dan data diri lainnya kepada orang asing ataupun ketika mengisi informasi disitus personal ataupun situs lainnya diinternet.

4.      Mintalah kepada anak-anak untuk segera meninggalkan situs yang tidak pantas atau membuat mereka tidak nyaman, jika tanpa sengaja mereka membuka. Buatlah agar mereka terbiasa terbuka kepada kita tentang segala sesuatu yang mereka temui di Internet.

 

5.      Tegaskan kepada anak-anak untuk tidak gegabah merencanakan pertemuan langsung dengan seseorang yang baru mereka kenal melalui Internet. Jika mereka tetap bersikeras untuk tetap bertemu, maka harus dipastikan pertemuannya ditempat umum dan ada yang menemaninya selama pertemuan berlangsung.

 

Rekomendasi Situs Sehat Untuk Anak

 

Situs sehat adalah alamat situs sehat yang cocok diakses dan dibaca oleh kita-kita para remaja, siswa, keluarga, dan institusi pendidikan. Walaupun keberadaan situs lokal sangat terbatas ketersediaannya, tetapi ternyata cukup banyak diantaranya yang berkualitas Up To Date dan bermanfaat.

 

Kategori tersebut adalah situs ilmu dan pendidikan, situs berita dan infomasi, situs remaja dan keluarga, situs komputer dan TI, situs-situs bursa kerja. Untuk kategori situs anak, agak sulit untuk menemukan yang lokal. Tetapi jangan khawatir, daftar situs anak dibawah ini materinya sangat universal, bersifat mendidik dan menghibur, cocok untuk merangsang kreatifitas anak.

 

Situs Anak:

ü      Funbrain.com

ü      Yahooligans.com

ü      Mamamedia.com

ü      Funschool.com

ü      Coolmath.com

ü      Foxkid.com

ü      Kids.discovery.com

ü      Nick.com

ü      Learningplanet.com

ü      Cyberkids.com

ü      Garfieldisland.com

 

Selain itu komunitas pengguna internet di Indonesia merancang suatu program yang sangat peduli terhadap “sehat”-nya internet di Indonesia, program itu dikenal dengan “INTERNET SEHAT”.

 

Sesuai dengan judulnya Internet Sehat, berarti semua tayangan atau yang dimuat suatu situs internet tidak boleh mancakup berbagai situs negatif sehingga tidak mengkhawatirkan keluarga untuk mengenalkan internet kepada anak diusia dini karena aman untuk mereka ketahui.

 

Sejauh ini yang saya tahu program Internet Sehat menyiapkan suatu software yang dapat membatasi penggunaan komputer dan internet sesuai dengan kebutuhan pemakainya. Seperti bagi anak-anak, waktu penggunaan komputer bisa diatur sesuai keinginan orang tua dan konten yang bisa diakses pun sesuai dengan usia anak-anak.

 

Langkah Internet Sehat:

Ø      Menggalang dukungan dan sukarelawan

Ø      Membuat semacam brosur informasi untuk dititipkan kepada ISP, agar dapat dibagikan kepada pelanggan.

Ø      Membuat semacam poster kampanye untuk dipasang di warnet, berisi ajakan untuk mengakses konten atau situs positif.

Ø      Membuat situs informasi tentang: konten positif, teknik filter di PC keluarga dan cara mengenalkan Internet kepada anak / keluarga.

Ø      Mengkampanyekan Internet kepada masyarakat umum, terutama yang awam tentang Internet

 

Program Internet Sehat juga mulai diakui internasional. Beberapa negara Asia akan menyontoh modelnya yang dianggap inspiratif. Pengakuan dan pujian ini diberikan oleh sejumlah peneliti dan aktifis bidang ICT (Information and Communication Technology) sesaat ketika wakil dari Indonesia memaparkan presentasi tentang penelitian perkembangan pemanfaatan media baru (Internet) dan kaitannya dengan kebebasan berekspresi di Indonesia. Salah satu poin yang dipresentasikan adalah gerakan advokasi Internet Sehat versi rakyat yang pro pada kebebasan berekspresi di Internet secara aman dan bijak, dengan pendekatan self-censorship dan pemberdayaan masyarakat.

 

Menurut para wakil dari negara sahabat, program Internet Sehat versi rakyat adalah contoh yang unik dan inspiratif tentang bagaimana program advokasi kepada publik dilakukan dengan menggunakan sejumlah media baru (facebook, blog, crowdvine) digabungkan dengan kegiatan-kegiatan offline seperti workshop dan seminar, dan juga dilengkapi dengan ketersediaan booklet panduan dalam bentuk hardcopy maupun softcopy, merchandise hingga lomba blog sehat untuk meningkatkan awareness publik.

 

Kenapa memakai kata “rakyat”? Hal ini hanyalah sekedar untuk memberikan garis tegas yang membedakan program advokasi Internet Sehat yang berbasiskan pemberdayaan masyarakat dengan program dengan nama sejenis yang kini mulai marak digulirkan baik oleh pihak swasta maupun pemerintah. Pasalnya, kini mulai banyak yang bertanya, apa bedanya Internet Sehat yang satu dengan yang lainnya.

 

Jadi ketika ada program atau kegiatan yang mengusung nama Internet Sehat” tetapi pendekatannya adalah mutlak melulu soal filtering total di level ISP atau bersifat top-down (perintah/kewajiban), atau sekedar membuat acara/program seremonial belaka, maka sudah jelas program atau kegiatan tersebut “mendurhakai” atau “menciderai” semangat awal Internet Sehat tahun 2002. Atau setidaknya, dapat dkatakan bahwa program atau kegiatan tersebut bukanlah Internet Sehat dengan pendekatan bottom-up yang merakyat.

 

Further Reading

READ MORE..

Senin, 26 Oktober 2009

PENGARUH PERKEMBANGAN ILMU PENGETAHUAN TEKNOLOGI TERHADAP KEHIDUPAN MASYARAKAT

                 Pengetahuan merupakan pengalaman yang bermakna dalam setiap diri manusia yang tumbuh sejak dilahirkan. Oleh karena itu manusia yang normal sudah pasti memiliki pengetahuan. Pengetahuan mempunyai sifat yang acak. Dalam kehidupan yang semakin berkembang dan penuh tantangan, nilai fungsionalnya tidak mencapai optimal untuk menghadapi tantangan dan pemecahan masalah yang rumit. Agar nilai fungsionalnya menjadi optimal maka pengetahuan yang acak tersebut harus ditingkatkan menjadi ilmu.
Ilmu pengetahuan merupakan kumpulan fakta-fakta dan aturan-aturan yang ada hubungannya antara satu dengan lainnya. Ilmu pengetahuan sangat penting dalam kehudupan manusia, karena dengan ilmu pengetahuan manusia dapat mengembangkan daya kemampuan yang dimiliki.
Pengetahuan sangat bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari. Dengan pengetahuan pemanfaatan benda , ala-alat, senjata, dan juga hewan, menjadi mudah dan terarah untuk mencapai hasil. Apalagi jika pengetahuan tersebut telah tersusun dan ditimgkatkan menjadi ilmu pengetahuan, maka penerapan pemanfaatan benda, alat, dan senjata tersebut akan menjadi lebih baik lagi. Penerapan pengetahuan dan ilmu pengetahuan dalam kehidupan sehari-hari untuk menghasilkan sesuatu, membuahkan kemampuan yang disebut teknologi.



Perkembangan ilmu pengetahuan selalu diikuti oleh perkembangan teknologi. Teknologi adalah suatu studi sistematik akan tekni-teknik untuk membuat dan mengerjakan berbagai benda, sedang ilmu adalah usaha sistematik untuk memahami dan menafsirkan dunia.
Dengan demikian teknologi itu berkaitan dengan pembuatan dan penggunaan benda, ala-alat dan artefak-artefak, ilmu dicurahkan untuk usaha yang lebih konseptual untuk memahami lingkungan, dan tergantung pada keahlian yang relatif canggih dibidang baca tulis dan berhitung.

Jadi dapat disimpulkan bahwa ilmu pengetahuan muncul sejak adanya peradaban-peradaban baru, sementara teknologi sama tuanya dengan kehidupan manusia itu sendiri.



Seperti kita ketahui saat ini, terasa atau tidak terasa, suka atau tidak suka, kita sedang terbawa oleh perubahan zaman yang sangat besar yang menyangkut segala aspek kehidupan menuju suatu era globalisasi. Pertanyaannya sekarang sejauh manakah peran serta anda dalam era globalisasi tersebut ?. Sebenarnya yang diinginkan bangsa indonesia adalah kita sebagi bangsa yang besar, harus dapat berperan secara aktif dalam era globalisasi. Tentu saja kita tidak ingin menjadi mainan bangsa lain. Oleh karena itu kita harus mempersiapkan diri sedini mungkin untuk menyongsong era tersebut. Salah satu alternatifnya adalah mempersiapkan sumber daya manusia melalui proses pendidikan.

Jadi masalah utama yang segera harus di jawab adalah, bagaimana cara meningkatkan kualitas sumber daya manusia tersebut dalam rangka menyongsong era globalisasi ? salah satu alternatif yang dapat ditempuh adalah memperkenalkan ilmu pengetahuan dan teknologi sedini mungkin dalam pendidikan , baik formal maupun non formal. Karena anak didik kita merupakan sumber daya manusia dimasa akan datang.


Dalam era globalisasi seperti sekarang ini, kita akan diharapkan pada perubahan dan perkembangan ilmu pengetahuan teknologi yang sangat cepat. Demikian juga halnya dengan kebudayaan akan berkembang seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan teknologi tersebut.



Menghadapi keadaan seperti ini,masyarakat perlu diarahkan pada sikap “sadar teknologi” atau “melek teknologi”. Kemajuan yang sering diartikan sebagai modernisasi,menjanjikan kemampuan manusia untuk mengendalikan alam melalui ilmu pengetahuan, meningkatkan kesajahteraan material melalui teknologi, dan meningkatkan efektivitas bermasyarakat melalui penerapan organisasi yang berdasarkan pertimbangan rasional.

Tidak dapat dipungkiri bahwa kemajuan suatu bangsa tergantung pada panguasaan ilmu pengetahuaan teknologi, Dengan ilmu pengetahuan teknologi pula manusia dapat melakukan hal-hal yang sebelumnya belum pernah dibayangkan.



Eksistensi ilmu pengetahuan teknologi dalam suatu masyarakat merupakan kekayaan budaya yang sangat penting bukan hanya bagi masyarakat yang bersangkutan, melainkan untu seluruh umat manusia. Kemajuan ilmu pengetahuan teknologi sangat ditentukan oleh keberadaan kebudayaan yang menghidupkan dan mendukung semangat untuk mengeksplorasi dunia yang belum diketahui. Inilah yang disebut melakukan penelitian atau riset.
Gelombang kemajuan ilmu pengetahuan teknologi di beberapa bidang seperti transportasi, komunikasi, informasi, dan energi telah banyak membawa perubahan pada kehidupan dan gaya hidup manusia yang lebih dinamis. Kemajuan teknologi transportasi misalnya, memungkinkan manusia senantiasa berada dalam mobilitasi yang tinggi, bergerak dari suatu tempat ke tempat yang lain dalam frekuensi tinggi, tampak dunia semakin sempit.
Sementara kemajuan di bidang teknologi informasi menciptakan berbagai kemudahan pertukaran dan lalu lintas arus informasi lebih cepat dan transparan, membuat dunia tanpa batas. Pertukaran informasi dimungkinkan dalam berbagai bentuk dan dalam berbagai media cetak maupun elektronika. Mobilitasi dan segala kemudahan gaya hidup, hanya dapat diperoleh, ketika kemajuan yang lain dicapai yaitu kemajuan teknologi dan pengelolaan energi.
Tidak dapat dipungkiri lagi bahwa pada saat ini, segala aktivitas yang dilakukan oleh masyarakat modern sangat tergantung pada energi. Hampir di semua sektor kegiatan, energi menjadi kebutuhan pokok yang tidak dapat ditawar-tawar lagi. Oleh karena itu kemajuan suatu negara akan sangat terkait dengan energi di negara tersebut, misalnya negara-negara maju Amerika, Jepang, Korea, dan negara-negara Eropa lainnya.


Pendidikan ilmu pengetahuan teknologi diterapkan sejak dini melalui pendidikan formal dari SD, SMP, SMA sampai perguruan tinggi. Semangat untuk meneliti sudah diterapkan sejak SD. Dimana setiap liburan panjang para murid SD mendapat pekerjaan rumah tentang penelitian yang bertena bebas. Hasil penelitian mereka berupa laporan dan diumumkan di depan teman-temannya di kelas. Begitu juga di tingkat SMP dan SMA, mereka sudah dikenalkan dengan budaya meneliti, walaupun mereka laksanakan secara kelompok. Sedangkan pada tingkat perguruan tinggi, menempati peran yang sangat strategis.



Sosialisasi ilmu pengetahuan teknologi di Indonesia masih belum cukup. Kennyataan memang ada situs yang menyajikan berita tentangilmu pengetahuan teknologi, dan berita ini selalu di update setiap hari. Namunyang dapat menikmatinya hanyalah kalangan yang mampu mengoperasikan internet, antara lain dari kalangan pelajar,inipun masih sangat terbatas di daerah perkotaan dan daerah pinggiran. Memang pendidikan ilmu pengetahuan teknologi telah dimasukkan dalam kurikulum sekolah mulai dari SD, SMP, SMA, sampai perguruan tinggi. Namun itupun masih sangat terbatas dalam penguasaan teknologi modern tersebut. Sebagai contoh sederhna, banyak dijumpai di kalangan pelajar bahkan mahasiswa sekalipun masih banyak yang belum mampu mengeperasikan komputer. Dengan kondisi seperti itu, akibatnya informasi ilmu pengetahuan teknologi hanya dapat meranbat pada masyarakat golongan menengah ke atas. Sedang masyarakat pedesaan belum dapat menikmati hasil perkembangan ilmu pengetahuan teknologi tersebut.

Alat yang paling efektif untuk penyebaran ilmu pengetahuan teknologi adalah media massa dan media elektronika. Khususnya televisi, selain sebagai ajang promosi/iklan produk berteknologi baru, juga sebagai alat informasi yang efektif untuk memasyarakatkan ilmu pengetahuan dan teknologi. Sekarang diindonesia televisi dan koran daerah telah menjamah pedesaan, sehingga menambah kelancaran informasi bagi masyarakat, termasuk informasi tentang penelitian.

sumber : halamansebelas.co.cc
READ MORE..